Le FOOT AMERICAIN
LEXIQUE
 

LES JOUEURS

Center : le joueur placé au centre de la ligne offensive qui transmet le ballon entre ses jambes au quarterback (snap) lors de chaque séquence de jeu.

Cornerback : le demi défensif chargé de la couverture des receveurs adverses.

Defensive end : ailier défensif très mobile qui met la pression sur le quarterback et les coureurs.

Defensive tackle : le joueur au centre de la première ligne. Plus lourd que le defensive end, il est censé ouvrir des brèches dans la ligne offensive

Guard : le garde est un bloqueur de la ligne offensive, moins lourd et plus mobile que le tackle.

Kicker : le botteur de précision est là pour transformer les touchdowns et les tentatives de field goal.

Linebacker : traduit grossièrement sous l'appellation de "ligne arrière", il doit être en mesure de contrer à la fois le jeu au sol et la passe.

Offensive tackle : ces joueurs sont situés à l'extrémité de la ligne offensive. Il s'agit des bloqueurs les plus puissants de l'attaque d'une équipe.

Punter : le botteur de dégagement qui intervient uniquement lorsque son équipe est en difficulté.

Quarterback : le métronome de l'escouade offensive. Celui qui établit les tactiques de jeu et est à l'origine de chaque action. Ses qualités primordiales sont la mobilité, la vivacité et la puissance de son bras pour le jeu aérien.

Running back : le coureur, chargé du jeu au sol. Il existe deux types de running backs : le half back, très rapide et mobile, et le fullback, davantage spécialisé dans un rôle de bloqueur.

Safety : le dernier rempart défensif de son équipe.

Special Team : l'équipe spéciale qui intervient uniquement sur les retour de coups de pied d'engagement et de dégagement.

Tight end : l'ailier rapproché évolue aux côtés de la ligne offensive. Il est à la fois utilisé comme receveur et comme bloqueur.

Wide receivers : les deux receveurs éloignés font partie des joueurs les plus spectaculaires. Monstres de rapidité, ils reçoivent les longues passes de leur quarterback.


LES ACTIONS

Down : une tentative. Une équipe a quatre tentatives pour gagner 10 yards. Une progression qui lui permet d'obtenir quatre tentatives supplémentaires et ainsi de suite jusqu'à la zone d'en-but...si tout va bien.

Extra-point : coup de pied de transformation après un touchdown qui vaut un point. Depuis 1995, il est possible de transformer un touchdown à la main (jeu au sol, passe) ce qui rapporte alors deux points.

Field goal : coup de pied qui vaut trois points.

Fumble : une perte de ballon d'un attaquant, provoquée le plus généralement par la pression de la défense. Un fumble peut être retourné pour un touchdown.

Holding : une faute dans le langage du football américain. Quand un joueur retient un adversaire de façon irrégulière.

Huddle : rassemblement tactique d'une durée de vingt-cinq secondes effectué sur le terrain par les deux équipes entre chaque action de jeu.

Interception : lorsque les défenseurs captent une passe du quarterback, destinée à l'un de ses receveurs. Les contre-attaques qui suivent une interception peuvent donner lieu à des remontées de terrain spectaculaires.

Punt : coup de pied de dégagement effectué lors d'une quatrième tentative lorsque l'escouade offensive ne progresse plus et est trop loin pour tenter un field goal.

Sack : le placage du quarterback. Le "must" des actions défensives.

Safety : un safety a lieu quand un joueur se fait plaquer dans sa propre zone d'en-but. Une telle action rapporte deux points à l'équipe adverse mais se produit très rarement.

Time out : arrêt de jeu demandé par une des deux équipes. Chaque formation a droit à trois temps mort par mi-temps d'une durée de 90 secondes chacun.

Touchdown : l'équivalent d'un essai. Le touchdown vaut six points. Il peut ensuite être transformé au pied ou à la main.


Les FAUTES

Avant que la balle ne soit mise en jeu

False start : Un joueur de l'attaque bouge vers l'avant sans que le ballon ne soit snappé. Vous verrez alors l'arbitre mouliner des bras.
Illégal motion: Le joueur en motion ( animation ) a fait un mouvement vers la ligne de mélée ou plusieurs attaquants se sont mis en mouvement en même temps.

Encroachment : Un joueur de la défense touche un joueur d'attaque avant que la balle ne bouge. C'est la faute qui énerve le plus un coach en défense car l'attaque avance de 5 yards sans effort.

Delay of game : L'attaque possède 25 secondes pour mettre la balle en jeu à partir du moment ou l'arbitre demande la remise en jeu. Il arrive que ce laps de temps se révèle trop court.

Au moment où la balle est mise en jeu

Les offsides (hors-jeu) : Un joueur se trouve du mauvais coté de la L.O.S . (ligne de scrimmage  

Les fautes de remplacement :
 Soit une équipe a trop de joueurs sur le terrain, soit elle n'a pas respectée les règles de substitution. Un joueur qui passe les hasmarks ne peut pas ressortir sans jouer ou l'attaque ne peut pas casser le huddle avec 12 hommes sur le terrain.

Illegal formation : Il faut 7 hommes sur la ligne en attaque.  

Une fois la balle en jeu, les fautes les plus courantes sont :

 Le holding : Un joueur offensif a retenu un défenseur.

La pass interference : le cas le plus fréquent est le défenseur qui empêche un attaquant d'attraper une passe en le plaquant avant ou en le poussant hors de la trajectoire.

Le face mask : un joueur a attrapé la grille de protection de son opposant.  

Enfin la brutalité sur le passeur. La NFL a été obligée de durcir cette règle, beaucoup trop d'attaque pour casser les QB.