| Les FAUTES
Avant que la balle ne soit mise en jeu
False start : Un joueur de l'attaque bouge vers l'avant sans que le ballon ne soit snappé. Vous verrez alors l'arbitre mouliner des bras.
Illégal motion: Le joueur en motion ( animation ) a fait un mouvement vers la ligne de mélée ou plusieurs attaquants se sont mis en mouvement en même temps.
Encroachment : Un joueur de la défense touche un joueur d'attaque avant que la balle ne bouge. C'est la faute qui énerve le plus un coach en défense car l'attaque avance de 5 yards sans effort.
Delay of game : L'attaque possède 25 secondes pour mettre la balle en jeu à partir du moment ou l'arbitre demande la remise en jeu. Il arrive que ce laps de temps se révèle trop court.
Au moment où la balle est mise en jeu
Les offsides (hors-jeu) : Un joueur se trouve du mauvais coté de la L.O.S . (ligne de scrimmage
Les fautes de remplacement : Soit une équipe a trop de joueurs sur le terrain, soit elle n'a pas respectée les règles de substitution. Un joueur qui passe les hasmarks ne peut pas ressortir sans jouer ou l'attaque ne peut pas casser le huddle avec 12 hommes sur le terrain.
Illegal formation : Il faut 7 hommes sur la ligne en attaque.
Une fois la balle en jeu, les fautes les plus courantes sont :
Le holding : Un joueur offensif a retenu un défenseur.
La pass interference : le cas le plus fréquent est le défenseur qui empêche un attaquant d'attraper une passe en le plaquant avant ou en le poussant hors de la trajectoire.
Le face mask : un joueur a attrapé la grille de protection de son opposant.
Enfin la brutalité sur le passeur. La NFL a été obligée de durcir cette règle,
beaucoup trop d'attaque pour casser les QB. |